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게임기획전문가 실기 (by. 서워르님)

1. 스타크래프트같은 전략 시뮬레이션 장르의 재미 요소 어쩌구해서 특징? 중요한점 등 쓰기

 

게임기획전문가1.JPG 2. MMORPG 기사, 사냥꾼, 마법사 기획하기

  직업 특성, 무기, 신체 등등 자세히 썼으면 좋았을텐데 그냥 앞에 3가지가 시험 예시에 나와서 그것만 써버렸네요. 시간부족이랄까 결과적으로 공부안했더니 ㅠㅠ

  기사가 사냥꾼 이기고 사냥꾼이 마법사 이기고 마법사가 기사 이기는 상성 표로 만들기?? 가위바위보 원리 어쩌구하면서 그냥 대충했는데 이해를 제대로 했는지 모르곘네요.

 

3. 시나리오 읽고 캐릭터 스케치

   그림 못그려서 ㅈㅈ 그냥 초딩 그림체로 캐릭터 그려넣고 여긴 모자 여긴 전투복 여긴 무슨 무슨 특징 간단하게 썼다는

   FPS 게임 인터페이스 디자인

   창의력 제로 그냥 온라인 FPS 게임 기억나는데로 오른쪽 상단 미니맵 가운데 점수 대신 제한시간 오른쪽 중단 캐릭터 상태, 왼쪽하단 무기 및 체력 표시 등

 

이후 순서 기억이 잘안남;;

 

PC, 콘솔, 모바일 플랫폼 별 기획자가 주의해야될 개발환경 특징 기술하기?

 

원래 인챈트가 2%라는데 이게 성공인지 실패인지;

인챈트 실패확률 2% 공식 만들기 (공식 ㅈㅈ 대충쓰고 포기)

 

인챈트 성공 : 소켓 1개

          성공 : 능력치 부여

          실패 : 능력치 부여 삭제

          실패 : 원래대로

조건으로 알고리즘 짜기.. 시작 끝 ㅠㅠ 알고리즘 공부안해서 대충 그렸는데 이것도 틀린것같기도..

 

8-1번이 가장 길었네요.

 

걸 그룹 가지고 스마트폰 게임을 만든다면서

 

캐릭터 4명 배경 설정 기획하기

 

이름, 가수가된 이유, 출신지, 목적, 나이, 외형, 특징 등 썼습니다.

 

8-2 위에서 작성한 걸그룹 가지고 만든다는 게임 플로우차트 작성

 

게임 시작 미니게임 5개 게임 오버 엔딩

 

엔..엔딩을 설명안했군요. 감점이구나 으악 결론 떨어질것같음 ㅠㅠ

 

p.s 시험 시간은 9시부터 14시까지..

 

<위 게임기획전문가 시험후기는 작성자의 동의하에 게시되었습니다.>

출처 : http://skyseny.blog.me / by. 서워르님

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